Ausgangsproblem
Die meisten Augmented-Reality-Produkte verdrahten ein einzelnes Erlebnis direkt mit einer App. Social Posts, Spiele, Navigation und Brand-Aktivierungen werden zu getrennten Rendering- und Backend-Systemen, während externe Entwickler entweder zu weitreichenden Gerätezugriff erhalten oder gar nicht teilnehmen können. Eine wiederverwendbare Plattform brauchte ein einheitliches Spatial-Modell, eine kontrollierte Capability-Grenze und serverautoritativen Zustand, ohne die native AR Experience auf eingebetteten Web Content zu reduzieren.