Beyond
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Eigene Plattform · Solo-Entwicklung

Beyond

Die Welt hat Ebenen.

Rolle

Eigene Plattform · Solo-Entwicklung

Zeitraum

2026 bis Heute

Technischer Rahmen

Swift / ARKit

Ausgangsproblem

Die meisten Augmented-Reality-Produkte verdrahten ein einzelnes Erlebnis direkt mit einer App. Social Posts, Spiele, Navigation und Brand-Aktivierungen werden zu getrennten Rendering- und Backend-Systemen, während externe Entwickler entweder zu weitreichenden Gerätezugriff erhalten oder gar nicht teilnehmen können. Eine wiederverwendbare Plattform brauchte ein einheitliches Spatial-Modell, eine kontrollierte Capability-Grenze und serverautoritativen Zustand, ohne die native AR Experience auf eingebetteten Web Content zu reduzieren.

Umsetzung

Beyond ist eine native AR-Runtime, die aktivierbare Reality Layers rund um den Betrachter lädt. Jedes sichtbare Element ist ein Spatial Object im Besitz eines Layers – egal ob Social Drop, Quest, Place, Navigationsmarker oder Partner Experience. Die iOS-Runtime nutzt ARKit und RealityKit; eine Go Control Plane löst Scenes, Berechtigungen, Assets, Moderation und Server Acknowledgements auf. First-Party-Social-Content verwendet dasselbe Manifest und dieselbe Layer API wie zukünftige Partner, während ein Capability Broker minimierten Kamera-, Standort- und Identitätszugriff bereitstellt, statt Geräte-Frameworks direkt freizugeben.

Ergebnis

  • Macht getrennte AR-Anwendungsfälle zu Erweiterungen einer kontrollierten nativen Runtime
  • Lässt Partner Experiences ein Protokoll teilen, ohne unbeschränkten Gerätezugriff zu erhalten
  • Hält gerenderten Zustand serverseitig prüfbar, moderierbar und entfernbar

Mein Beitrag

  • Layer Runtime, Scene Protocol, Spatial-Object-Modell, Berechtigungen und Safety-Architektur entworfen
  • Native iOS Experience, Go APIs, Asset Pipeline, Partner Console und Field-Preview-Seite entwickelt
  • Standortbasierte Scene Queries, Server Acknowledgements, Moderation und Realtime Updates umgesetzt

Wirkung

  • Macht getrennte AR-Anwendungsfälle zu Erweiterungen einer kontrollierten nativen Runtime
  • Lässt Partner Experiences ein Protokoll teilen, ohne unbeschränkten Gerätezugriff zu erhalten
  • Hält gerenderten Zustand serverseitig prüfbar, moderierbar und entfernbar

Was wichtig war

01

Eine Layer API für First-Party-Social-Content und zukünftige externe Partner

02

Generisches Spatial-Object-Modell für Drops, Quests, Places, Navigation und Brand Moments

03

Native iOS-Runtime mit ARKit und RealityKit statt eingebetteter Web Scene

04

Capability Broker für minimierten Zugriff auf Kamera, Standort, Identität und Interaktionen

05

Serverautoritative Acknowledgements, Moderationszustände und Kill Switches

06

Deployter Core Loop von Sign-in und Scene Query bis Objekterstellung und Realtime Updates

Einblicke

Beyond Reality-Layer Field Preview

Die Berliner Field Preview visualisiert aktive Layers, Anchors, Spatial Objects und Runtime-Status

Beyond Capability Broker und Safety Controls

Server Acknowledgements, Capability Broker und Layer Kill Switches bilden die Safety-Grenze

Technischer Rahmen

Technischer Rahmen

Der technische Rahmen steht bewusst am Ende: Er zeigt, welche Substanz hinter der Lösung steckt.

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